Facebook RSS
好動份子 animator.idv.tw
 
Skip to content
  • 首頁
  • 業界新聞
    • 幕後製作
  • 專題
  • 活動
    • SIGGRAPH
    • GTC
  • 關於本站
    • RSS訂閱
    • 隱私權政策
Mental Ray 的回顧 Maya 2017的新功能 現在就是未來 談談Terminator的過去與現在 ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Mental Ray 的回顧

Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvid...

Maya 2017的新功能

Autodesk釋出了Maya 2017的官方文件,內容提到了Maya 2017的新功能,許多功能是...

現在就是未來

今年是2015年,也就是經典科幻電影回到未來第二集(Back to the future II)片中...

談談Terminator的過去與現在

Terminator(魔鬼終結者)是六年級生在電影的生涯中,一定都記得的一個電影系列。這個系列的開始...

ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic, 製作過...

Mental Ray 的回顧

Mental Ray 的回顧
Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvidia無預警地發布了對於Mental Ray不續開發與銷售的消息。到底是如何走到今天這一步。
繼續閱讀

Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow談復仇者聯盟
Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic,擔任ILM復仇者聯盟的特效監督,這次訪談可以瞭解大型特效電影製作上所遇到的問題與製作方式。
繼續閱讀

GTC 2015重點Session

GTC 2015重點Session
這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Learning的應用,加速學習演算法的運算,應用從WEB到自動車。當然在各產業上也有相當多的應用,包含特效與動畫界。
繼續閱讀

馴龍高手與Houdini

馴龍高手與Houdini
電影馴龍高手2(How to Train Your Dragon 2)中,使用了Houdini Engine來製作相關場景的Asset
繼續閱讀

VFX特效的未來創新

VFX特效的未來創新
如果你是一個特效藝術家,你可能夢想表現出給觀眾一些新的東西,一個真正原創的視覺效果,從來都沒有人看過的電影幻覺。 這是一個跨越規則的夢想
繼續閱讀

The Hyperion Renderer

The Hyperion Renderer
在fxGuide上介紹了Disney Animation Studio新的Renderer “Hyperion",使用在新的動畫電影(BH6)Big Hero 6上
繼續閱讀

Nvidia放棄CUDA對macOS 的支持

indigo 2019-11-25 2019-11-25業界新聞 CUDA, MacOS, Nvidia

Nvidia 將在許多 GPU 算圖引擎中使用的GPU計算平台“CUDA”,放棄對macOS的支持。 根據 CUDA Toolkit 的 Release notes,本週的10.2更新將是“最後一個支…

繼續閱讀

Nvidia 提供 USD 預先編譯版本下載

indigo 2019-08-10 2019-08-10業界新聞, 軟體技術 Nvidia, Pixar, RTX, USD

因 Nvidia 提供了NVIDIA Omniverse™的即時協作平台,後端所使用的資料格式就是以 USD 為基礎,因此提供了預先編譯(prebuild)的版本供開發者下載。 NVID…

繼續閱讀

Intel 發佈 Open Image Denoise

indigo 2019-02-07 2019-02-10業界新聞

Intel 發布了的基於 Apache 2.0 的開源圖像稱為 Open Image Denoise 。 它包含幾個高性能,高質量的去噪濾波器(Denoise filter),用於使用光跡追踪渲染的圖…

繼續閱讀

RODEO FX發表USD的開源專案Walter

indigo 2018-09-10 2018-09-11SIGGRAPH, 業界新聞 Open Source, RODEX FX, USD

RODEO FX在今年SIGGRAPH發表了開源專案Walter。類似於Animalogic的AL_USDMaya的專案,作為Maya,Houdini,Katana和Arnold的橋樑。這個專案使用U…

繼續閱讀

Nvidia發表新Quadro RTX系列顯示卡

indigo 2018-08-19 2018-08-19SIGGRAPH, 業界新聞 Nvidia, Raytracing, RTX, SIGGRAPH

Nvidia在今年Siggraph宣布推出新架構的Quadro系列專業工作站顯卡的三款新產品:Quadro RTX 5000,Quadro RTX 6000和Quadro RTX 8000。 Quad…

繼續閱讀

SolidAngle發表Arnold 5.2

indigo 2018-08-15 2018-08-15業界新聞 Arnold, Solid Angle

Solid Angle發布了Arnold 5.2。新的Arnold 5.2更新內容包含新的Bake Texture流程,的新Sheen效果與內建Cryptomatte。新版也提供新的cell_nois…

繼續閱讀

Mental Ray 的回顧

indigo 2018-04-14 2018-04-14特別主題 Maya, mentalray, Nvidia

Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvidia無預警地在11月20日的發布了對於Mental Ray不續開發與銷售的消息(詳見新聞)。但是這個…

繼續閱讀

RenderMan Science Fair 2017

indigo 2018-04-11 2018-04-11SIGGRAPH, 活動 Pixar, RenderMan, SIGGRAPH

每年的SIGGRRAPH,Pixar都會發表自家新版的RenderMan產品與使用在電影中的技術,2017年的RenderMan Science Fair,也不例外Pixar也在當場發表了Render…

繼續閱讀

GDC 2018的Realtime Raytrace的技術

indigo 2018-03-29 2018-03-29業界新聞 Direct X, DXR, ILMxLAB, Unreal Engine

在今年的GDC 2018中許多廠商展示了使用 Microsoft DirectX 12的擴展 API DirectX Raytracing(DXR),在Microsoft也在DirectX blog詳…

繼續閱讀

加速Maya開啟與關閉的方法

indigo 2018-02-28 2018-03-05Maya, 學習資訊 Maya, Tutorial

Maya在2016版本後增加了Cloud登入的方法,這個方法會造成Maya在啟動的時候,開啟多個連線到網際網路獲取登入資訊,造成啟動時間變長。 新的Cloud登入功能使用了一個新的QmayaIPMWi…

繼續閱讀

123›»
好動份子版權所有 © 2018
Copyright © 2018 Animator.idv.tw. All rights reserved
Powered by Tempera & WordPress.